키즈워십 교실 게임 (시제품)
▶ 노아 (2026-W45) 게임 열기▶ 바벨탑 (2026-W46) 게임 열기교실 게임: 힉스필드로 되는가 (2026-11-03)
표시: [실측] 직접 돌려 봄, [공식] 힉스필드 공식 글, [영상] 대도서관 받아쓰기, [판단] 내 추론.
0. 결론
- 힉스필드로 게임은 만들어진다. 다만 매주 설교에 맞춘 교실 게임의 "본체"로 쓰기에는 맞지 않는다. 그림을 힉스필드가 새로 그려 키즈워십 그림체와 다르게 나오고, 한 판에 70~210크레딧이 들며, 결과가 매번 달라 신학 검수가 매주 처음부터다.
- 본체는 우리 틀(템플릿) + 매주 내용 파일 하나가 맞다. 오늘 노아로 시제품을 만들어 끝까지 돌려 봤다 [실측]. 키즈워십 원본 그림을 그대로 쓰고, 크레딧이 들지 않고, 인터넷 없이 USB 로 열린다.
- 힉스필드는 옆에서 쓴다. ① 새 게임 종류를 시험 삼아 만들어 보는 실험실 ② 키즈워십 그림이 없는 본문의 그림 생성 ③ 원하면 우리 게임 파일을 힉스필드에 올려 공개. 셋 다 유료 구독이 필요하다(지금 계정은 무료 9크레딧 [실측]).
- 매주 재료는 이미 있다. 한국어 '그림으로 보는 어린이성경' 1·2·3편이 모두 52편이고, 52편 전부 지도안이 있다 [실측,
wp_migration/키즈워십_콘텐츠_전체.csv]. 1년 52주와 맞는다. - CTS 2차에는 '확장 계획' 한 장으로 붙이는 게 맞다 [판단]. 배점 중 사업 가능성 15점, 미디어 선교 가치 15점 쪽이다(
production/pipeline/04_팀_제작체계_v1.md:83-92). 본편 영화가 주인공이라 게임이 앞에 나서면 안 된다.
1. 힉스필드 게임 기능 (무엇이 확인됐나)
| 항목 | 내용 | 근거 |
|---|---|---|
| 만드는 길 1: 웹(Supercomputer) | 프롬프트 + 장르(슈팅·플랫포머·노벨라·하이퍼캐주얼·레이싱·호러) + 그림체 + 배경. 그림 승인, 소리 승인 뒤 코드 조립. 끝나면 링크로 바로 플레이 | [공식] higgsfield.ai/blog/higgsfield-ai-games |
| 걸리는 시간·값 | 물리 게임 1개 약 25분, 약 210크레딧(Seedance 2 영상 2편 값) / 공식은 "약 70크레딧($3.50)부터, 단계 다시 만들수록 늘어남" | [영상] G2Z2qKTgpjo 05:59, 06:43 / [공식] |
| 자기 사진 넣기 | 자기 사진을 '요소'로 올려 게임 캐릭터로 씀 | [영상] G2Z2qKTgpjo 07:16 |
| 긴 문서로 게임 | 900쪽 논문을 넣고 게임을 만든 힉스필드 사례 | [영상] G2Z2qKTgpjo 09:16 (진행자는 직접 안 해 봄) |
| 웹캠 손 인식 게임 | 다른 사용자 게임 중 웹캠으로 손을 따라가는 게임이 있음 | [영상] G2Z2qKTgpjo 01:52 |
| 멀티플레이 | 켜고 끄는 스위치, 대기실·실시간 동기화 포함 | [공식] |
| 코드 고치기 | 만든 뒤 프로젝트를 열어 코드를 직접 고칠 수 있음 | [공식] |
| 만드는 길 2: MCP(우리 Claude 에서) | create_website type:"game" → 코드 저장소. 게임 규칙은 app/src/logic.js 의 순수 함수 6개, 화면은 index.html·client.js. 주소 <이름>.higgsfield.app, 방 단위 실시간 접속 |
[실측] 힉스필드 MCP 의 website-builder-flow 문서 game-flow.md |
| 만드는 길 3: 우리 파일 올리기 | 한 파일짜리 html(32MiB 이하)을 올려 힉스필드 커뮤니티에 게임으로 공개(publish_playable_game) |
[실측] MCP 도구 설명 |
| 조건 | 게임은 모든 요금제에서 가능, 플레이어블 광고는 엔터프라이즈 전용. MCP 연결은 유료 구독 필요, 무제한 모드는 MCP 에 안 됨. 게임·앱·웹사이트가 월 공개 한도를 같이 씀 | [공식], docs/research_lib/20261023_CTS_11_힉스필드_전체와_중국저가대안.md:49,82 |
| 지금 계정 | 무료, 9크레딧 → 게임 1개도 못 만듦 | [실측] balance 2026-11-03 |
| 품질 평 | 진행자: "이 게임들은 아주 대단하지는 않다", 총알이 조준점에 안 맞는 등 깨진 곳 있음 | [영상] G2Z2qKTgpjo 00:35, 08:15 |
확인 못 한 것: 한국어 글자가 게임 안에서 잘 나오는지, 프로젝터 큰 화면 모드, 오프라인 실행, 키즈워십 그림체를 얼마나 따라 하는지. 유료 구독 뒤 한 판 만들어 보면 확인된다.
2. 힉스필드 단독으로 하면 생기는 문제 [판단]
- 그림체가 바뀐다. 힉스필드는 그림을 새로 생성한다. 아이들이 영상에서 본 노아와 게임 속 노아가 다르면 연결이 끊긴다. 키즈워십의 강점(52개 언어 원본 그림)을 버리는 셈이다.
- 매주 검수가 무겁다. 프롬프트 한 줄로 만든 게임은 매번 구조가 달라서, 성경 사실이 맞는지 목사님이 매주 게임 전체를 다시 봐야 한다.
- 교회 환경과 안 맞는 부분. 교회 노트북·인터넷이 불안정할 수 있는데 힉스필드 게임은 링크로 열린다. 버그가 나면 수업 중에 고칠 방법이 없다.
- 비용. 매주 1편이면 월 4편 × 70~210크레딧. Plus 월 1,200크레딧(월간 $59) 안에는 들어가지만 영상 제작과 크레딧을 나눠 써야 한다(
CTS_11:24).
3. 우리 틀: 오늘 만든 시제품 [실측]
위치: production/game/
- template.html: 게임 틀(한 번 만들어 두는 것)
- weeks/2026-W45_노아.json: 이번 주 내용(매주 바뀌는 것)
- build.py: 둘을 합쳐 dist/2026-W45_노아.html 한 파일(712KB, 그림 6장 포함)을 만든다
교실에서 쓰는 법: 교사 노트북을 프로젝터에 연결하고 파일을 연다. F 키로 전체 화면. 학생 폰은 쓰지 않는다. - 넘기기: 스페이스, →, 발표용 클리커(PageDown) - 점수: 1, 2 키(Shift 와 함께 누르면 빼기), 또는 화면 위 팀 이름 클릭 - 정답 보기: R
판 구성(약 7~10분): 1. 확대 그림 맞히기: 키즈워십 장면을 크게 확대해 흐리게 시작해서 12초 동안 천천히 멀어진다. 먼저 외친 팀이 1점. 3문제(무지개, 비둘기, 동물 입장) 2. 몸으로 OX: 맞으면 일어서고 틀리면 앉는다. 5초 카운트 뒤 자동 정답과 장절 표시. 5문제 중 4개를 뽑는다 3. 이야기 순서 맞추기: 장면 카드 5장을 섞어 놓고 팀이 번갈아 한 장씩 고른다. 맞으면 1점 4. 오늘의 한 문장: 빈칸을 아이들이 외치고 R 로 연다. 마지막에 "이번 주 해 보기" 한 줄 5. 승리 팀 발표, 색종이 효과
매주 다르게: 파일 이름의 주차(2026-W45)로 순서를 섞는다. 라운드 순서, 문제 순서, OX 문제 뽑기, 팀 이름(비둘기팀·무지개팀 등 6개 중 2개)이 주마다 달라지고, 같은 주에는 몇 번 열어도 같다.
시험: 헤드리스 크롬으로 처음부터 끝까지 넘김, 자바스크립트 오류 0. 고친 것 1건(확대 중 정답 보기를 누르면 그림이 바로 펼쳐지지 않던 것).
성경 본문은 넣지 않았다(한국어 성경 본문 저작권, production/assets/00_에셋_프리프로덕션_정의.md 원칙). 한 문장은 "창 6:22 쉬운 말 요약"으로 표시했다. OX 문제·한 문장·실천 문구는 목사님 확인 전 초안이다.
4. 매주 자동으로 만드는 흐름 [판단, 일부 실측]
이번 주 본문(예: 창 6~9장)
→ 키즈워십 52편 목록에서 맞는 편 찾기 (콘텐츠 전체.csv: 제목·시리즈·화번호·지도안 링크) [실측: 52편 모두 지도안 있음]
→ 그 편 영상에서 장면 그림 뽑기 (ffmpeg 장면 바뀜 검출, 노아 104장 뽑아 둔 방식)
→ Claude 가 지도안 + 장절로 내용 파일(json) 작성: 확대할 장면, OX 5개(장절 필수), 순서 카드 5장, 한 문장, 실천
→ 자동 점검: 장절 없는 문제는 거부, 그림 이름이 실제 파일인지, 글자 길이
→ 목사님 확인(진행판에서 OK 한 번)
→ build.py → 게임 파일 + 페이지 주소 → 교사에게 전달(USB 또는 링크)
사람이 하는 일은 목사님 확인 한 번뿐이 되게 하는 것이 목표다. 교회마다 설교 본문이 다르면 첫 줄에 본문만 바꿔 넣는다.
"랜덤 새 게임"은 두 겹으로 만든다. - 매주: 같은 틀 안에서 순서·문제·팀 이름을 섞는다(지금 됨) - 매달: 게임 종류를 하나씩 늘린다(짝 맞추기, 숨은 그림 찾기, 따라 하는 동작 게임 등). 새 종류는 힉스필드에서 먼저 시험해 보고, 반응 좋은 것을 틀에 넣는다. 매주 고르는 종류가 늘어날수록 "매주 새 게임" 느낌이 커진다.
5. CTS 2차에 붙이는 법 [판단]
- 1차 결과 발표는 11/6(
SESSION_CONTEXT.md:564). 2차 발표 날짜는 1차 통과자에게 따로 알린다(04_팀_제작체계_v1.md:68). - 배점(
04_팀_제작체계_v1.md:83-92, 표는 85~92줄): 기획 15, 미디어 선교 가치 15, 제작 가능성 10, AI 기술 활용 25, 사업 가능성 15, 발표 20. - 붙이는 자리: 발표 끝부분 '퍼뜨리기' 한 장. "영화를 본 다음 주일, 교실에서 같은 장면으로 게임" 30초 시연. 사업 가능성(52개 언어 교회로 퍼짐)과 선교 가치(메시지가 아이 입으로 다시 나옴)에 닿는다.
- 조심할 것: 본편이 주인공이다. 게임은 한 장, 시연 30초를 넘기지 않는다. "방법은 보여 주지 않음" 방침(
04_팀_제작체계_v1.md:90,94, 결정 필요 항목)과도 맞춘다.
6. 남은 확인
| 항목 | 누가 |
|---|---|
| OX 문제·한 문장·실천 문구의 신학 확인 | 목사님 |
| 실제 교실 한 번 시험(반응, 시간, 교사가 쓰기 쉬운지) | 사용자·교사 |
| 힉스필드 유료 구독 여부(게임 실험실 용도) | 사용자 |
| 게임 배포 시 게임물 등급분류 대상인지(무료 배포라도 회사가 하면 비영리 면제 해당 여부 불명) | 판매·외부 배포 전 확인 |
출처
- https://higgsfield.ai/blog/higgsfield-ai-games
- https://higgsfield.ai/blog/higgsfield-playable-ads-and-games
- https://higgsfield.ai/blog/higgsfield-mcp-gpt6-astra-games-2
- https://www.youtube.com/watch?v=G2Z2qKTgpjo (대도서관 받아쓰기)
- 힉스필드 MCP
get_workflow_instructions website-builder-flow,references/game-flow.md(2026-11-03 조회)
7. 추가: 힉스필드 없이도 되는가 (2026-11-03 오후)
[user] "이걸 굳이 힉스필드로 돌려야하는 궁금증이 생기는데?" + 영상 https://www.youtube.com/watch?v=kZM0qx4hDbg (MGD, "AI로 게임 만들 때 쓰는 도구 총정리", 2026-10-26)
답: 돌릴 필요 없다. 3절의 노아 시제품이 이미 힉스필드 없이(Claude Code + 자바스크립트 + 키즈워십 원본 그림) 만든 것이다.
영상이 말하는 것 [영상 받아쓰기]: - 인디 2인 팀의 주력 도구는 Claude Code, 모델은 "지금 기준 오퍼스 5.5가 제일 나았어요. 게임도 제일 잘 만들고" (1:17~1:36) - "자바스크립트 같은 언어로만 짜도 게임은 충분히 만들어지거든요. AI가 제일 많이 본 언어도 자바스크립트" (2:57~3:03) - 약점은 그림: "클로드가 그림을 못 그린다 ... 그림 만들 서비스가 하나 더 있어야 해요" (1:42~1:48) - 규칙 파일, 직접 실행해 확인하기 전에 다 됐다고 하지 말 것, git 저장점 (2:23~2:37, 3:50~4:13)
우리에게 대입 [판단]:
| 힉스필드가 해 주는 것 | 우리는 |
|---|---|
| 코드 작성 | Claude Code 가 직접(오늘 시제품) |
| 그림 생성 | 키즈워십 원본 52편 장면을 뽑아 씀. 없는 본문만 Codex 이미지(10-22 그림체 시험 후보 A, SESSION_CONTEXT.md:529) 또는 로컬 ComfyUI |
| 올리기·주소 | Cloudflare Pages(오늘 배포) 또는 USB 한 파일 |
| 멀티플레이 | 프로젝터 한 화면이라 필요 없음 |
힉스필드가 남는 자리: 코딩을 모르는 팀원(목사님·간사님)이 혼자 새 게임 아이디어를 시험해 볼 때, 그리고 CTS 영상 제작. 게임 때문에 구독할 이유는 없다.
8. 자동 생성 시험: 바벨탑 (2026-11-03 오후) [실측]
[user] "바벨탑 자동 생성"
명령 한 줄: python3 production/game/gen_week.py --series 어린이성경1 --no 5 --week 2026-W46
| 단계 | 결과 |
|---|---|
| 목록에서 편 찾기 | 키즈워십_콘텐츠_전체.csv kr, 어린이성경1, 5화 바벨탑, 지도안 주소 |
| 영상 찾기 | NAS 보관본 05 바벨탑 TheTowerofBabel [YpQTrurexuk].mp4 (위치는 automation/config.yaml yt_archive.dest 에서 읽음) |
| 장면 뽑기 | 장면 바뀜 + 4초 간격, 검은 화면·거의 같은 그림 버림 → 36장, 번호 붙인 미리보기 1장 |
| 지도안 | 그림 PDF 2쪽. 실제 내용은 영상 나레이션 대본(핵심: "스스로 하나님처럼 높아질 수 있다고 생각했어요") |
| Claude 작성 | 무인 claude -p 가 미리보기와 지도안을 보고 내용 파일 작성. 두 번 돌려 두 번 다 첫 회에 점검 통과 |
| 자동 점검 | 그림 번호 실존, 장절 형식, O·X 섞임, 빈칸이 문장에 있는지, 문장 길이 |
| 게임 파일 | dist/2026-W46_바벨탑.html 720KB, 헤드리스 크롬 끝까지 넘김, 오류 0 |
고친 것: 지도안 쪽 그림을 처음에 90dpi(가로 360픽셀)로 뽑아 글자를 못 읽을 크기였다. 300dpi(원본 1200픽셀)로 바꾸고 다시 생성했다. 첫 결과는 episodes/어린이성경1_05/run1_lowres.json 에 남겨 두었다.
사람 검수(내가 한 것): OX 5개 장절 대조(창 11:1, 11:3, 11:4, 11:7, 11:8), 그림 선택이 이야기 순서와 맞는지 미리보기로 확인, 확대 부분이 무엇인지 캡처로 확인. 두 번째 결과의 한 문장 "내가 높아지는 것보다 [하나님]을 [높여요]"는 지도안 핵심과 맞는다. 목사님 신학 확인은 아직이다.
걸린 시간: 장면 뽑기 수십 초 + Claude 작성 몇 분. 크레딧 0(구독 안에서 처리).